sobota, 11 października 2014

1. d4 i co dalej?

Białe wcale nie muszą zaczynać partii pionkiem od króla (1. e4).
Równie dobrym posunięciem jest 1. d4 - ruch pionkiem od hetmana.
Po tym posunięciu czarne mogą zagrać 1....d5 lub 1....Sf6; są też inne możliwości, ale te są najpopularniejsze.

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 4. Gg5 Ge7 5. e3 0-0 6. Sf3 h6 7. Gh4 b6 8. Gd3 Gb7 - klasyczny Gambit Hetmański nieprzyjęty. W swoim drugim ruchu białe specjalnie oddają za darmo piona. W tym wariancie czarne nie przyjmują ofiary, lecz postanawiają spokojnie rozwijać swoje figury i zrobić roszadę.

Popatrzmy, jak zupełnie inaczej może wyglądać gra po przyjęciu ofiary:
1. d4 d5 2. c4 d:c4 3. e4 e5 4. Sf3 e:d4 5. G:c4 Gb4+ 6. Sbd2 Sc6 7. 0-0 Sf6 8. e5 Sd5 9. Sb3 Sb6
-Przyjęty Gambit Hetmański

Oczywiście można przechodzić z debiutu do debiutu, przestawiając czasem posunięcia:
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 i 1. d4 Sf6 2. c4 e6 3. Sc3 d5 - powstaje dokładnie ta sama pozycja.

Jeśli grasz pionkiem od hetmana (1. d4), to po ruchu czarnych 1...d5 GRAJ 2. c4 - to prawdopodobnie najlepszy ruch. Jeśli czarne wezmą pionka, masz dużą szansę zdobyć przewagę i szybko odbić piona.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz